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スカーフヒードラン 紹介文 1

うちの子、スカーフ巻いたお洒落さん
多分、中尾彬風のねじねじ巻

風船じゃない→鉢巻かな?シュカ?ヨプ?
序盤、サイクルぐるぐる
中盤終盤、相手は抜かれないはずの奴に抜かれる
どかーん
っていう感じ
実際、スカーフだとばれません。
これが決めてになって勝ったり
勝ち筋とまではいかないですが

得て不得手がはっきりしている
相手がスカーフを念頭においてない
火力
この3点がヒードランにスカーフをまかせたポイントです

と、思ってたけど、この記事をかく前に覗いた対戦考察wikiの持ち物の覧に
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりメガネ/ふうせん/いのちのたま/各種ジュエル/もくたん/半減実/こうかくレンズ/たべのこし
って
1番最初に書いてある
まー、そのことからも分かるように、いそうでいない型なので
勘づかれたり、想定外とまではいかなかったり

で、すばやさの調整先なんですが
僕は180振ってラティ抜きにしてます
実数値120でまいて180
だからボルトルネも抜いてます
で、wikiには
抜けば倒せる相手
110族 アーケオス(ラスターカノン)、ケンタロス(大文字) orz
えっ、こんな調整してたのオレ
ゲンガーの気合い玉とか あ、タスキか
ビリジオンとか
何かもっといっぱいいるじゃん、何か、きっと、多分、

続きはまた
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